Hanna Samborska
Hei! Jeg heter Hanna Samborska og er 22 år gammel. Jeg er en utvikler fra Polen som studerer webutvikling ved NTNU. Jeg har klart å kombinere bacheloren min med dataingeniør emner som har gitt meg en mer teknisk retning der jeg kan fordype meg i programmering og logikk. Jeg trives best med å utvikle systemene som ligger bak et brukergrensesnitt, og er opptatt av å lage løsninger som er pålitelige og fungerer godt.
I løpet av studietiden har jeg også utforsket interessen min for entreprenørskap. Gjennom faget ""Start Bedrift"" var jeg med på å starte en studentbedrift, noe som ga meg god innsikt i hvordan man bygger et prosjekt fra bunnen av. Denne erfaringen har gjort meg mer bevisst på hvordan teknologi kan brukes for å skape verdi for en bedrift og for brukerne.
I mitt avgangsprosjekt for HDO HF har jeg hatt hovedansvaret for backend-utviklingen. Prosjektet handler om å samle informasjon i sanntid for å hjelpe operatører på AMK-sentraler med å få bedre oversikt. På fritiden bruker jeg det meste av tiden min på vannsport, som svømming og surfing. Dette krever både fokus og utholdenhet – egenskaper jeg tar med meg direkte inn i arbeidet som utvikler.
Sanntids Dashboard og Prognosemodellering
Sanntids Dashboard og Prognosemodellering
Dette prosjektet adresserer utfordringen med høy kognitiv belastning hos operatører i den akuttmedisinske kjeden. I en kritisk hverdag ved AMK-sentralene er operativ driftsinformasjon ofte spredt mellom ulike systemer. I samarbeid med HDO HF har vi utviklet et sanntidsdashboard som samler og visualiserer nøkkeldata som anropsvolum, svartider og driftsmeldinger i én felles løsning. Som ansvarlig for backend har hovedfokuset vært å bygge en robust infrastruktur som kan håndtere store mengder sanntidsdata. Sentralt i løsningen står en prognosemodell (SARIMAX) som analyserer historiske data for å forutse kommende anropsbelastning. Dette gjør det mulig for operatørene å kunne forutse trafikken frem i tid og planlegge ressursbruk proaktivt. Ved å overvåke avvik fra lovpålagte svartidskrav, fungerer løsningen som et aktivt beslutningsstøtteverktøy. Målet er å gi operatørene bedre situasjonsbevissthet og redusere behovet for å veksle mellom ulike verktøy. Ved å forenkle informasjonstilgangen kan AMK-sentralen opprettholde høy effektivitet når det gjelder som mest for å kunne sikre rask hjelp til befolkningen.
"Millions" Aksjespill
IDATG2003 Programmering 2, Vår 2026
- Prosjektpartner: Abresha Mehmeti
"Millions" Aksjespill
Et interaktivt aksjespill utviklet med Java og JavaFX, som kombinerer finansiell logikk med moderne programvareutvikling. Prosjektet fokuserer på å simulere aksjehandel gjennom et intuitivt brukergrensesnitt, der brukeren kan administrere sin egen portefølje og følge markedsutviklingen i sanntid. Ved å bruke en lagdelt arkitektur er spillogikken for transaksjoner og kurser separert fra det visuelle, noe som sikrer en ryddig og skalerbar kodestruktur. Gjennom utviklingen har det vært et sentralt fokus på objektorientert design og robust håndtering av data. Ved hjelp av en egen modul for temahåndtering har applikasjonen fått et profesjonelt visuelt uttrykk som er konsistent på tvers av hele spillopplevelsen. Prosjektet demonstrerer evnen til å omsette tekniske krav til en funksjonell og brukervennlig programvareløsning.
Scroll-Driven Storytelling: Bærekraft i bevegelse
IDG1292 Avansert CSS, Vår 2026
Scroll-Driven Storytelling: Bærekraft i bevegelse
Dette prosjektet bruker interaktiv historiefortelling for å skape engasjement rundt FNs bærekraftsmål. Ved å kombinere avansert CSS med animasjonsbiblioteker som GSAP og Intersection Observer, styres fortellingen av brukerens bevegelser nedover siden. Tekniske elementer som animerte SVG-er og komplekse transformasjoner brukes aktivt for å forvandle statisk informasjon til en levende digital opplevelse. Løsningen er bygget med Sass og BEM-metodikk for å sikre en profesjonell og skalerbar kodebase. Med stort fokus på ytelse og universell utforming, inkludert støtte for prefers-reduced-motion, demonstrerer prosjektet hvordan moderne frontend-teknologi kan brukes som et kraftfullt verktøy for formidling og samfunnsbevisstgjøring.