Interaksjonsdesign

Marie Løset Lindholm

Jeg heter Marie, er 23 år og kommer fra Kristiansund. Etter å ha begynt på ergoterapi, oppdaget jeg at jeg ønsket å kombinere interessen min for mennesker med en mer kreativ og teknologisk retning, noe jeg fant i interaksjonsdesign. Dette valget har vist seg å være riktig, fordi det gir meg muligheten til å omsette innsikt i menneskers behov til konkrete løsninger.

Gjennom studiet har jeg lært hvordan forståelse for brukernes perspektiv kan forme løsninger som både fungerer godt og oppleves naturlige i bruk. Samtidig har jeg utviklet en bevissthet rundt tilgjengelighet for ulike brukergrupper, og hvordan design kan tilpasses for å være både intuitivt og inkluderende.

Som interaksjonsdesigner fokuserer jeg på å skape løsninger som er lettfattelige og funksjonelle. Jeg liker å utforske ulike tilnærminger til et problem, samtidig som jeg holder fokus på at løsningen oppleves naturlig for brukeren.

Kreative uttrykk som fotografi, mat og interiør har alltid engasjert meg, og jeg lar denne interessen inspirere arbeidet mitt med design.

IDG3910 Bacheloroppgave BIXD, Vår 2026

Project image

    Bacheloroppgave: Fleksible escape room i matematikk

    For bacheloroppgaven utviklet vi i samarbeid med Vitensenteret Innlandet et konsept for et fleksibelt Escape Room med fokus på matematikk. Målet med prosjektet er å skape en engasjerende opplevelse som kan tilpasses ulike aldrerstrinn og fritidsbesøkende. Rommet skal kunne justeres etter hvem som har booket besøket, slik at oppgaver og vanskelighetsgrad passer deltakerne. Gjennom samarbeid og problemløsning møter deltakerne oppgaver som også involverer logisk tenkning og praktiske aktiviteter. Vanskelighetsgraden kan tilpasses, slik at opplevelsen fungerer for grupper med ulike nivåer. Målet er å gjøre matematikk mer tilgjengelig gjennom en aktiv og engasjerende opplevelse. Prosjektet har gitt meg mulighet til å jobbe mye med konseptutvikling og utvikle ideer videre gjennom iterasjoner med prototyping og brukertesting.

    IDG2201 Designsystemer og universell utforming, Vår 2025

    Project image

      Univo: Kvalitetsarbeid gjort enklere

      Univo er resultatet av et gruppeprosjekt i emnet Designsystemer og universell utforming. Vi fikk i oppdrag å forbedre brukeropplevelsen og utvikle et designsystem for NTNUs kvalitetssystem for utdanning, som inkluderer det overordnede systemet og det digitale verktøyet KASPER. Målet var å gjøre kvalitetsarbeidet enklere, mer oversiktlig og tilgjengelig for de ansatte. Jeg jobbet med både innsikt og design, fra intervjuer og analyse til strukturering av innhold og utvikling av wireframes og prototyper. Vi samarbeidet om utvikle et komponentbasert designsystem med fokus på universell utforming og tilgjengelighet. Gjennom prosjektet erfarte jeg hvor viktig klarspråk og logisk navigasjon er for å gjøre komplekse systemer intuitive. Det var spennende å se hvordan små designendringer kunne ha stor effekt på brukeropplevelsen. Prosjektet ga meg også verdifull erfaring i samarbeid og i å ta designvalg som ivaretar både brukernes behov og systemets formål.

      IDG3009 Informasjonsarkitektur, Høst 2024

      Project image

        Joiner: En løsning som samler og synliggjør studentfrivilligheten

        Joiner er et gruppeprosjekt fra emnet Informasjonsarkitektur, med mål om å styrke studentfrivilligheten gjennom en samlet og brukervennlig plattform. Løsningen gjør det enklere for foreningsstyrer, medlemmer og potensielle medlemmer å organisere, finne og delta på aktiviteter. Prosjektet ga meg erfaring i å gjennomføre innsiktsarbeid, analysere brukerbehov, strukturere innhold og utvikle brukerflyt, samt lage prototyper i Figma der designvalg var basert på brukerbehov. I etterkant har jeg justert prototypen for å forbedre visuell konsistens og tydeliggjøre prioriteringene i innholdet.